La posición más peligrosa. Abajo a veces hay que ADIVINAR arriba/abajo.
Guillotina siempre abajo; D'arce al lado opuesto de la mirada.
La única transición rápida es el posture up.
Mira de qué lado queda tu cabeza.
Mira la mano que ves más clara.
Arriba: pre-bloquea el backside.
Mira de qué lado queda tu cabeza respecto a su cadera.
Difícil de conseguir, fácil de mantener.
👁️ Fíjate en piernas vs brazos → bloquea hacia la parte que se mueve.
👁️ ¿Rueda hacia ti o se aleja?
👁️ Mira el punto blanco central → hacia el lado donde aparece la rodilla.
👁️ Mira el ladeo inicial → hacia ti o agresivo al contrario.
👁️ ¿La mano toca el suelo (hacia ti) o no (al contrario)?
👁️ Fíjate en brazos vs piernas (línea central).
👁️ El brazo → a tu cara (hacia ti) o a tu pierna (al contrario).
👁️ Los brazos → al lado de la pantalla al que van.
👁️ ¿Se inclina hacia ti (hacia ti) o piernas planas (al contrario)?
Rápido: la cabeza vuelve al centro enseguida. IDEAL para contrar combos.
Más evasivo, pero te comprometes más. Si cambia el timing, te castigan.
Seguro contra uppercut y gancho. Mejor al FINAL del alcance del golpe.
Contra ganchos y golpes circulares. ⚠️ NUNCA contra un uppercut.
Anula el golpe a la cabeza, casi no gasta stamina y SALVA tu bloqueo cuando está bajo.
Esquiva grande. Combínalo con el parry. Bueno contra golpes largos y la rodilla voladora.
Evasión rápida y abre ángulos nuevos para atacar.
Tu red de seguridad. Gasta "block health", pero para eso está.
Para las patadas a la pierna (low kicks) y al cuerpo.
Sal de la línea recta del golpe.
Golpe circular: pásalo por debajo o echa la cabeza atrás.
⚠️ NUNCA agaches: te comes el uppercut.
Sácala por el exterior.
Levanta la pierna para checarla.
Baja la guardia a tiempo.
Echa el cuerpo atrás (lunge) o bloquea arriba.
Si falla, tienes una ventana ENORME para contra.
Usa el 1er jab como aviso de que viene el 2º; no intentes esquivar el primero.
⚠️ Mejor PULL. NO te agaches (te comes el uppercut).
En cuanto falle el gancho, dispara tu contra.
Poca stamina y muy fiables. Para empezar el intercambio y sacar información.
El básico. Rápido y seguro.
Un jab más para acercarte.
Buen daño y rompen el bloqueo. En el pocket y PLANTADO (pies quietos).
El más usado y efectivo del pocket.
Buen daño, rompe guardia.
Rompe guardia.
Muy efectivo, plantado.
Rápido; ideal si el rival avanza recto.
Remate pesado.
Requiere precisión con los botones.
3 golpes, más stamina. Úsalos con el rival ATURDIDO o tocado.
Devastador contra aturdidos.
Daño suficiente para aturdir.
Ganchos + uppercut, rápido.
Rápido, mucho daño.
Buen encadenado de ganchos.
Añade L2 para pegar al cuerpo y desgastar su vida corporal / stamina.
Desgasta el cuerpo poco a poco.
Buen daño; lo usa mucha gente.
Secuencia completa al cuerpo.
Bueno cuando el rival falla.
El recto final descoloca; gasta stamina.
Más lentas y arriesgadas, pero mucho daño. Mejor con el rival tocado. (mantén los gatillos donde se indique)
A la cabeza; penaliza visión y respiración.
Mezcla cuerpo y cabeza.
Media distancia.
Larga distancia, espectacular.
En corto / clinch.
Desde lejos se convierte en agarre de tobillo (ankle pick).
El derribo de potencia básico.
MANTÉN los botones. Solo algunos luchadores.
MANTÉN los botones. Solo algunos luchadores.
MANTÉN. Ventana muy pequeña; solo algunos luchadores.
MANTÉN. Habilidad según el luchador.
Al pegarte a él.
Si peleas en zurdo.
Más opciones en el menú de Judo/Wrestling de tu luchador.