🥋 Suelo
🔒 Sumisiones
🥊 Esquivas
👊 Combos
🤼 Derribos
🤝 Clinch
🛡️ Bloquear = R2 + stick en la dirección, igualando al rival. Color: ↕ adivina.

Media Guardia Half guard

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Mano derecha intenta kimura
BLOQUEAR IZQUIERDA
Mano derecha intenta montada superior
BLOQUEAR ARRIBA
Mano derecha intenta tomar espalda
BLOQUEAR DERECHA
Mano izquierda a mi pierna intenta guardia completa
BLOQUEAR IZQUIERDA
Mano izquierda intenta levantarse
BLOQUEAR IZQUIERDA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Mano derecha cabeza intenta control lateral
BLOQUEAR IZQUIERDA
Mano derecha cabeza intenta ground and pound
BLOQUEAR ARRIBA
Mano derecha cabeza intenta levantarse 2 manos en el estómago
BLOQUEAR ARRIBA
Mano derecha cabeza intenta montada superior
BLOQUEAR DERECHA
Mano derecha cabeza intenta triángulo
BLOQUEAR DERECHA

Control Lateral Side control

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Mano en cara
BLOQUEAR ARRIBA
Rival hacia la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Rival hacia la izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Si su pierna se mete debajo de mi tripa y mis piernas están en la derecha
BLOQUEAR DERECHA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Intenta ground and pound
BLOQUEAR ARRIBA
Intenta montada superior
BLOQUEAR DERECHA
Si coge la mano intenta kimura
BLOQUEAR DERECHA
Si mueve brazo izquierdo
BLOQUEAR IZQUIERDA

Guardia Completa Full guard

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Coge cabeza
BLOQUEAR ARRIBA
Pies caderas
BLOQUEAR ABAJO
Rival derecha
BLOQUEAR DERECHA
Rival izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Se arrastra hacia atrás
BLOQUEAR ABAJO
Si te coge el brao derecho
BLOQUEAR IZQUIERDA
Si te coge el brao izquierdo
BLOQUEAR DERECHA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Rival cabeza arriba
BLOQUEAR ARRIBA
Rival hacia derecha
BLOQUEAR DERECHA
Rival hacia izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Rival pie suelo
BLOQUEAR ARRIBA

Montada Mount

La posición más peligrosa. Abajo a veces hay que ADIVINAR arriba/abajo.

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Pie en la jaula a tu derecha
BLOQUEAR DERECHA
Mete las piernas debajo levantarse
BLOQUEAR ARRIBA
Te lanza a la izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Te lanza a la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Te agarra la pierna lento
BLOQUEAR ARRIBA
Pie en la jaula a tu izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Te lanza a la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Te lanza a la izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Manos en la cara
BLOQUEAR ADIVINA ↑/↓
Agarra tu brazo izquierdo armbar
BLOQUEAR IZQUIERDA
Pie junto a tu hombro triangulo
BLOQUEAR DERECHA
Manos cara luego se eleva arm triangle
BLOQUEAR ABAJO
Manos cara rapido posture up
BLOQUEAR ADIVINA ↑/↓
Agarra tu brazo derecho armbar
BLOQUEAR DERECHA
Manos en la cara
BLOQUEAR ADIVINA ↑/↓
Pie en el suelo triangulo
BLOQUEAR IZQUIERDA

Sprawl Sprawl

Guillotina siempre abajo; D'arce al lado opuesto de la mirada.

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Se mueve a la izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Se mueve a la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Te agarra la pierna
BLOQUEAR ABAJO
Intenta levantarse
BLOQUEAR ARRIBA
Se levanta rapido contra la jaula
BLOQUEAR ARRIBA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Se mueve a la izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Se mueve a la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Te agarra el cuello guillotina
BLOQUEAR ABAJO
Rodea tu cuello darce
BLOQUEAR DERECHA

Backside (costado) Backside

La única transición rápida es el posture up.

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Retira su mano va a levantarse
BLOQUEAR ARRIBA
Rueda hacia ti bottom full guard
BLOQUEAR IZQUIERDA
Rueda por encima de ti
BLOQUEAR IZQUIERDA
El giro loco otro lado
BLOQUEAR DERECHA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Te agarra la cabeza baja
BLOQUEAR ABAJO
Trepa a tu espalda derecha a izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Su cabeza sube posture up
BLOQUEAR ARRIBA
Mueve las piernas darce
BLOQUEAR DERECHA
Te agarra la cabeza otro lado
BLOQUEAR ABAJO
Trepa de izquierda a derecha
BLOQUEAR DERECHA
Posture up
BLOQUEAR ARRIBA
Mueve la pierna izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA

Espalda sentado Back sitting

Mira de qué lado queda tu cabeza.

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Empuja el brazo por encima de su cabeza
BLOQUEAR ARRIBA
Empuja el brazo a la izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Agarra la otra mano
BLOQUEAR DERECHA
Por encima de la cabeza
BLOQUEAR ARRIBA
Empuja el brazo a la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Agarra la otra mano
BLOQUEAR IZQUIERDA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Agarra tu mano izquierda montada
BLOQUEAR IZQUIERDA
Agarra tu antebrazo izquierdo mataleon
BLOQUEAR DERECHA
Mueve las piernas armbar
BLOQUEAR IZQUIERDA
Agarra tu mano montada otro lado
BLOQUEAR DERECHA
Agarra tu antebrazo mataleon
BLOQUEAR IZQUIERDA
Mueve las piernas armbar
BLOQUEAR DERECHA

Toma de espalda Back mount

Mira la mano que ves más clara.

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Underhook te aplasta
BLOQUEAR ARRIBA
Mano al suelo mataleon
BLOQUEAR ABAJO
Armbar lado izquierdo
BLOQUEAR IZQUIERDA
Armbar lado derecho
BLOQUEAR DERECHA
Mano al suelo mataleon
BLOQUEAR ABAJO
Underhook te aplasta
BLOQUEAR ARRIBA
Armbar izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Armbar derecha
BLOQUEAR DERECHA

Side saddle Side saddle

Arriba: pre-bloquea el backside.

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Mano a tu pecho pre bloquea backside
BLOQUEAR DERECHA
Mano a tu pecho pre bloquea backside otro lado
BLOQUEAR IZQUIERDA

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Caderas se elevan piernas izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA
Te agarra el brazo al opuesto
BLOQUEAR DERECHA
Caderas se elevan piernas derecha
BLOQUEAR DERECHA
Te agarra el brazo
BLOQUEAR IZQUIERDA

Norte-Sur North south

Mira de qué lado queda tu cabeza respecto a su cadera.

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
La opcion derecha se vuelve sprawl
BLOQUEAR DERECHA
La opcion izquierda se vuelve sprawl
BLOQUEAR IZQUIERDA
Si desaparecen mira hacia donde rueda
· BLOQUEAR OPCIONAL

ABAJO — tú defiendes

POSICIÓN INICIAL
Agarra su entrepierna kimura
BLOQUEAR IZQUIERDA
Mano al suelo lado derecho darce
BLOQUEAR DERECHA
Mano al suelo darce otro lado
BLOQUEAR IZQUIERDA
Agarra su entrepierna kimura otro lado
BLOQUEAR DERECHA

Crucifix Crucifix

Difícil de conseguir, fácil de mantener.

ARRIBA — tú dominas

POSICIÓN INICIAL
Rueda a la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Rueda a la izquierda hacia ti
BLOQUEAR IZQUIERDA
⚠️ El lado cambia según de qué lado estés: no memorices la dirección, mira la animación. Las flechas son para el lado de cada foto.

Cómo funciona

menu
  1. Mantén L2 para abrir el menú de sumisiones y mueve el stick para entrar.
  2. Dentro: stick ARRIBA = completar · ABAJO = avanzar de posición.
  3. El rival escapa izq/der → deniégalo con R2 + stick (leyendo la animación).
  4. Músculo (R1): drena stamina; bájalo a 0 y ya no puede denegar.
  5. Fintas: empieza y cancela con R2; si muerde, pierde más stamina que tú.

Arm Triangle Estrangulación cabeza-brazo

👁️ Fíjate en piernas vs brazos → bloquea hacia la parte que se mueve.

POSICIÓN INICIAL

Lado izquierdo

Brazos se mueven
BLOQUEAR IZQUIERDA
Piernas se mueven
BLOQUEAR DERECHA

Lado derecho

Brazos se mueven
BLOQUEAR DERECHA
Piernas se mueven
BLOQUEAR IZQUIERDA

Armbar Palanca de brazo

👁️ ¿Rueda hacia ti o se aleja?

POSICIÓN INICIAL

Lado izquierdo

Rueda hacia ti
BLOQUEAR DERECHA
Rueda se aleja
BLOQUEAR IZQUIERDA

Lado derecho

Rueda hacia ti
BLOQUEAR IZQUIERDA
Rueda se aleja
BLOQUEAR DERECHA

Triángulo Triangle

👁️ Mira el punto blanco central → hacia el lado donde aparece la rodilla.

POSICIÓN INICIAL

Ambos lados (simétrico)

Rodilla en la derecha
BLOQUEAR DERECHA
Rodilla en la izquierda
BLOQUEAR IZQUIERDA

Kimura Llave de hombro

👁️ Mira el ladeo inicial → hacia ti o agresivo al contrario.

POSICIÓN INICIAL

Lado izquierdo

Ladea hacia ti
BLOQUEAR IZQUIERDA
Rueda agresivo al lado
BLOQUEAR DERECHA

Lado derecho

Ladea hacia ti
BLOQUEAR DERECHA
Rueda agresivo al lado
BLOQUEAR IZQUIERDA

D'arce Estrangulación D'arce

👁️ ¿La mano toca el suelo (hacia ti) o no (al contrario)?

POSICIÓN INICIAL

Lado izquierdo

Mano toca el suelo
BLOQUEAR IZQUIERDA
No toca el suelo
BLOQUEAR DERECHA

Lado derecho

Mano toca el suelo
BLOQUEAR DERECHA
No toca el suelo
BLOQUEAR IZQUIERDA

Mataleón Rear Naked Choke

👁️ Fíjate en brazos vs piernas (línea central).

POSICIÓN INICIAL

Ambos lados (simétrico)

Brazos se mueven
BLOQUEAR IZQUIERDA
Piernas se mueven
BLOQUEAR DERECHA

Guillotina Guillotine

👁️ El brazo → a tu cara (hacia ti) o a tu pierna (al contrario).

POSICIÓN INICIAL

Ambos lados (simétrico)

Brazo a tu pierna
BLOQUEAR DERECHA
Brazo hacia tu cara
BLOQUEAR IZQUIERDA

Heel Hook Llave de talón

👁️ Los brazos → al lado de la pantalla al que van.

POSICIÓN INICIAL

Ambos lados (simétrico)

Brazos al lado derecho
BLOQUEAR DERECHA
Brazos al lado izquierdo
BLOQUEAR IZQUIERDA

Von Flue Estrangulación Von Flue

👁️ ¿Se inclina hacia ti (hacia ti) o piernas planas (al contrario)?

POSICIÓN INICIAL

Ambos lados (simétrico)

Piernas planas
BLOQUEAR DERECHA
Se inclina hacia ti
BLOQUEAR IZQUIERDA

Entradas fuertes vs débiles

🟢 Montada = TODAS fuertes. El sitio para sumitir; ganas la carrera.
🟡 Débiles (completar): arm triangle desde media guardia, guillotina, mataleón. Solo con ventaja de stamina.
🟣 Von Flue → Arm Triangle: entra Von Flue (débil), L2 y baja al arm triangle → fuerte.
🟣 D'arce y Mataleón para AVANZAR: entra, drena a 0 y stick abajo a montada. Desde montada, todas fuertes.
🟢 Entradas muy fuertes = puedes fintar (arm triangle desde backside / media guardia arriba) y ganar igual.
📊 Ventaja de agarre: barra de arriba, rojo = tú. Golpes suaves y denegar la suben; alta = no te la deniegan.
🥊 Movimiento de cabeza de pie: no reacciones al 1er golpe, léelo y contra el 2º. Slip menor = toque rápido del stick · Slip mayor = mantenerlo pulsado · Pull = stick hacia atrás · Duck = stick hacia el rival.

Mecánica de defensa

Slip menor (esquiva corta)
Toque rápido del stick derecho (muévelo y suéltalo)

Rápido: la cabeza vuelve al centro enseguida. IDEAL para contrar combos.

Slip mayor (esquiva larga)
MANTÉN pulsado el stick derecho

Más evasivo, pero te comprometes más. Si cambia el timing, te castigan.

Pull (cabeza atrás)
Stick derecho ALEJÁNDOTE del rival

Seguro contra uppercut y gancho. Mejor al FINAL del alcance del golpe.

Duck (agacharse)
Stick derecho HACIA el rival

Contra ganchos y golpes circulares. ⚠️ NUNCA contra un uppercut.

Parry (bloqueo perfecto)
R2 (bloqueo) + stick derecho hacia ATRÁS

Anula el golpe a la cabeza, casi no gasta stamina y SALVA tu bloqueo cuando está bajo.

Lunge (echar el cuerpo atrás)
L1 + stick IZQUIERDO en una dirección

Esquiva grande. Combínalo con el parry. Bueno contra golpes largos y la rodilla voladora.

Pasos (steps)
Toque suave del stick IZQUIERDO

Evasión rápida y abre ángulos nuevos para atacar.

Bloqueo
MANTÉN R2

Tu red de seguridad. Gasta "block health", pero para eso está.

Check de patada
Bloqueo bajo (R2 + guardia abajo)

Para las patadas a la pierna (low kicks) y al cuerpo.

🥋 No te cases con una sola defensa: mezclar slips, ducks, pulls, lunges, checks y parry te hace mucho más difícil de golpear y te abre más contras.

Qué usar contra cada golpe

Jab / Recto (rectos)
SLIP a un lado — o PULL

Sal de la línea recta del golpe.

Gancho (hook)
DUCK (agáchate) — o PULL

Golpe circular: pásalo por debajo o echa la cabeza atrás.

Uppercut
PULL (cabeza atrás)

⚠️ NUNCA agaches: te comes el uppercut.

Overhand
SLIP hacia FUERA

Sácala por el exterior.

Patada a la pierna (low kick)
CHECK (bloqueo bajo)

Levanta la pierna para checarla.

Patada al cuerpo
BLOQUEO bajo

Baja la guardia a tiempo.

Patada a la cabeza
LEAN BACK o bloqueo alto

Echa el cuerpo atrás (lunge) o bloquea arriba.

Rodilla voladora
LUNGE / echar el cuerpo atrás

Si falla, tienes una ventana ENORME para contra.

🎯 Regla de oro: NO intentes esquivar el primer golpe (son demasiado rápidos, llegas tarde). Usa el 1º como INFORMACIÓN y contra el segundo. Orden SIEMPRE: BLOQUEA → SUELTA el bloqueo → SLIP → CONTRA.

Contras a combos comunes

Doble jab
  1. Bloquea el 1er jab
  2. Suelta el bloqueo
  3. Slip menor: toca rápido el stick arriba o abajo
  4. Contra: uppercut o gancho (hook)

Usa el 1er jab como aviso de que viene el 2º; no intentes esquivar el primero.

Jab + uppercut
  1. Bloquea el jab
  2. Suelta el bloqueo
  3. Slip menor (arriba/abajo) o PULL (echar la cabeza atrás)
  4. Contra: overhand, gancho o patada

⚠️ Mejor PULL. NO te agaches (te comes el uppercut).

Jab + gancho (hook)
  1. Bloquea el jab
  2. Suelta el bloqueo
  3. PULL (cabeza atrás) o DUCK (agáchate hacia él)
  4. Contra: el golpe que quieras

En cuanto falle el gancho, dispara tu contra.

Leer patrones

No asumas el mismo combo. Los buenos ciclan 2-3 combinaciones; tras un 1-2 muchos meten jab-hook para pillar a quien esquiva el recto.
Lee también su DEFENSA. Si cuando falla su golpe hace slip, la próxima vez tírale un hook para pillarle el slip.
Todo es información: cada golpe fallado, slip, pull o duck del rival te dice sus hábitos. Guárdalo para el resto del combate.

Ajustes para practicar

Strike Assist: OFF — para tener control total de tu cabeza y tus golpes.
Time Dilation (cámara lenta): ON — practica las esquivas y contras a cámara lenta hasta que salgan por instinto.
Frame Timing Meter: ON — te muestra si llegas a tiempo con la esquiva/contra; ideal para afinar el timing.
🥊 Botones: jab · recto · L1 ganchos · R1 uppercuts · L2 al cuerpo · patadas. Fuentes: Game Rant + vídeos de UFC 6.

Cortos (seguros)

Poca stamina y muy fiables. Para empezar el intercambio y sacar información.

Jab + recto

El básico. Rápido y seguro.

Doble jab + recto

Un jab más para acercarte.

Medios (rompen guardia)

Buen daño y rompen el bloqueo. En el pocket y PLANTADO (pies quietos).

Jab + gancho adelantado
L1+

El más usado y efectivo del pocket.

Jab + gancho de atrás
L1+

Buen daño, rompe guardia.

Recto + gancho adelantado
L1+

Rompe guardia.

Jab + recto + gancho adelantado
L1+

Muy efectivo, plantado.

Gancho + recto + gancho
L1+ L1+

Rápido; ideal si el rival avanza recto.

Recto + overhand adelantado
R1+L1+

Remate pesado.

Recto + superman adelantado
L2+R2+

Requiere precisión con los botones.

Avanzados (rival aturdido)

3 golpes, más stamina. Úsalos con el rival ATURDIDO o tocado.

Jab + gancho adelantado + recto
L1+

Devastador contra aturdidos.

Jab + recto + gancho adelantado
L1+

Daño suficiente para aturdir.

Gancho + uppercut de atrás + gancho
L1+ R1+ L1+

Ganchos + uppercut, rápido.

Jab + gancho adelantado + recto + uppercut
L1+ R1+

Rápido, mucho daño.

Jab + gancho de atrás + gancho adelantado
L1+ L1+

Buen encadenado de ganchos.

Al cuerpo

Añade L2 para pegar al cuerpo y desgastar su vida corporal / stamina.

Jab + gancho adelantado al cuerpo
L2+L1+

Desgasta el cuerpo poco a poco.

Jab + uppercut de atrás al cuerpo
L2+R1+

Buen daño; lo usa mucha gente.

Jab + uppercut al cuerpo + gancho al cuerpo
L2+R1+ L2+L1+

Secuencia completa al cuerpo.

Jab avanzando + ganchos al cuerpo
L2+ L2+L1+ L2+L1+

Bueno cuando el rival falla.

Recto + gancho + recto al cuerpo
L1+ L2+

El recto final descoloca; gasta stamina.

Patadas (vistosas)

Más lentas y arriesgadas, pero mucho daño. Mejor con el rival tocado. (mantén los gatillos donde se indique)

Gancho de atrás + cartwheel kick
L1+ R1++

A la cabeza; penaliza visión y respiración.

Jab al cuerpo + recto + question mark kick
L2+ L1+

Mezcla cuerpo y cabeza.

Patada frontal atrás + roundhouse adelantado
R1+ L1+

Media distancia.

Superman + showtime kick
L2+R2+ L1+R1+

Larga distancia, espectacular.

Jab + codo de atrás + rodilla adelantada
R2+ R2+

En corto / clinch.

🤼 Botones: L2 agarre · brazos/piernas · R2+L2 defender. Fuentes: Game Rant + EA.

Tipos de derribo

A una pierna (single leg)
L2++

Desde lejos se convierte en agarre de tobillo (ankle pick).

A dos piernas (double leg)
L2++

El derribo de potencia básico.

Single leg POTENTE
L2++

MANTÉN los botones. Solo algunos luchadores.

Double leg POTENTE
L2++

MANTÉN los botones. Solo algunos luchadores.

Cuándo tirarlo

Con VENTAJA DE AGARRE (barra roja arriba): cuando el rival RETROCEDE, está CONTRA LA JAULA, o justo tras recibir daño.
El timing es clave: el mejor momento es justo DESPUÉS de golpearle (te da ventaja de agarre).

Defender derribos

Denegación PREVENTIVA (lo mejor): mantén R2+L2 ANTES de que dispare → el rival baja las manos y vuelve a de pie.
Clinch dominante: mantén R2+L2 JUSTO DESPUÉS de que dispare → controlas su cabeza y brazo.
Takedown Drive (vas tarde): mantén R2+L2 y mueve el stick IZQUIERDO en la MISMA dirección que él → aún lo deniegas.

Reversiones avanzadas

Reversión de judo
R1+L2+R2

MANTÉN. Ventana muy pequeña; solo algunos luchadores.

Reversión a sumisión
L1+L2+R2

MANTÉN. Habilidad según el luchador.

Ajuste

Activa "Takedown Denial" en Ajustes → Gameplay → Time Dilation Assists para que denegar sea más fácil.
🤝 El clinch (agarre de pie) sirve para pegar en corto, derribar o controlar contra la jaula.

Entrar al clinch

Entrar al clinch (orthodox)
+

Al pegarte a él.

Entrar al clinch (southpaw)
+

Si peleas en zurdo.

Derribos desde el clinch

Derribo desde clinch 1
R1+
Derribo desde clinch 2
R1+

Más opciones en el menú de Judo/Wrestling de tu luchador.

Golpes en el clinch

Golpea con los botones de cara ( ) según la posición; en corto salen rodillas y codos, que hacen mucho daño.

Defensa en el clinch

Bloqueo bajo + defender derribos: mantén R2+L2 (mismo sistema que de pie).
Back clinch (te toman la espalda): mantén L2+R2 en cuanto te empiece a llevar hacia atrás contra la jaula; mantén R2 solo para denegar el "backpack" temprano.